Sudoku Kropki para crianças

Uma versão gratuita e amigável do Sudoku Kropki, feita para crianças. Joga-se como o sudoku normal, mas há pontinhos nas bordas entre as casas. Um ponto branco quer dizer que os dois números têm diferença de um, um ponto preto quer dizer que um é o dobro do outro — e uma borda sem ponto também é uma pista. No Especialista não há nenhum número inicial!

Created by Brian Hamilton

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Erros: 0

Dicas: 0

  • Ponto branco: os dois números têm diferença de 1 (como 4 e 5)
  • Ponto preto: um número é o dobro do outro (como 3 e 6)
  • Sem ponto? Então é nenhum dos dois — nem diferença de 1, nem dobro.

O que é o Sudoku Kropki?

O Sudoku Kropki é sudoku normal com pontinhos impressos nas bordas entre as casas. O tabuleiro é o mesmo 9×9 que você já conhece, com os mesmos nove blocos 3×3, as mesmas linhas e as mesmas colunas. A novidade são os pontos — e só há três coisas para aprender.

Um ponto branco quer dizer que as duas casas que ele toca têm números vizinhos: números com diferença de exatamente um, como 4 e 5 ou 8 e 9. Um ponto preto quer dizer que um dos dois números é exatamente o dobro do outro, como 3 e 6 ou 4 e 8. E uma borda sem ponto quer dizer nenhum dos dois: os números não têm diferença de um e não são dobro um do outro. Essa última é o segredo do jogo inteiro.

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  • Ponto branco: os dois números são vizinhos, com diferença de um — como 4 e 5, ou 8 e 9.
  • Ponto preto: um número é exatamente o dobro do outro — como 3 e 6, ou 2 e 4.
  • Sem ponto: nenhum dos dois! Os números não têm diferença de um e não são dobro — como 2 e 7.
O jogo inteiro numa imagem: duas cores de ponto — e bordas vazias que querem dizer «nenhum dos dois».

Você pode jogar Sudoku Kropki assim que estiver à vontade com o nosso sudoku 9×9 clássico. As regras dos números são exatamente as mesmas: cada linha, cada coluna e cada bloco 3×3 continuam precisando conter os dígitos de 1 a 9 sem repetir. Os pontos só acrescentam mais uma regra por cima do quebra-cabeça que você já conhece — e como todos os pontos que pertencem ao tabuleiro são sempre desenhados, as bordas vazias também são promessas.

Livros de passatempos às vezes chamam este jogo de «sudoku de pontos» ou «sudoku consecutivo». O nome Kropki é a palavra polonesa para «pontos» — o quebra-cabeça ficou popular primeiro na Polônia, antes de se espalhar pelos campeonatos de quebra-cabeças do mundo inteiro.

As 5 regras simples

  1. Um de cada em cada linha

    Cada linha precisa dos dígitos de 1 a 9 — sem repetir.

  2. Um de cada em cada coluna

    Cada coluna precisa dos dígitos de 1 a 9 — sem repetir.

  3. Um de cada em cada bloco 3×3

    Cada um dos nove blocos 3×3 precisa dos dígitos de 1 a 9 — sem repetir.

  4. Cada ponto tem de ser verdadeiro

    Olhe as duas casas entre as quais está o ponto. Ponto branco: os dois números têm diferença de um. Ponto preto: um número é o dobro do outro. Sempre.

  5. Cada borda vazia também tem de ser verdadeira

    Se não há ponto entre duas casas, os números delas NÃO têm diferença de um e NÃO são dobro um do outro. Todos os pontos que pertencem ao tabuleiro são desenhados, então uma borda vazia também é uma promessa.

Resolvendo uma casa com ponto branco

Um ponto branco é uma promessa: os dois números que ele toca têm diferença de um. Então, assim que você souber um deles, o outro só tem duas opções. Veja como isso acontece num tabuleiro de verdade.

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  1. 1. O ponto branco diz que o ? tem diferença de um do 5 — então é 4 ou 6.
  2. 2. Este bloco já tem um 4, e um bloco nunca pode ter dois 4.
  3. 3. Só sobra um número. O ? é 6.
Um ponto branco reduz a casa a duas opções, e as regras normais do sudoku escolhem a vencedora.

Esse é o padrão que você vai usar sem parar: leia o ponto para reduzir a casa a duas opções e depois deixe a linha, a coluna ou o bloco eliminar uma delas. Casas com um ponto branco ao lado de uma casa preenchida são as mais rápidas de resolver em todo o tabuleiro.

Os pontos pretos são seus melhores amigos

Os pontos pretos são ainda mais fortes que os brancos. «Um é o dobro do outro» soa como aula de matemática, mas só existem quatro pares no jogo inteiro que servem: 1 e 2, 2 e 4, 3 e 6, e 4 e 8. A lista completa é essa.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 ?
  1. 1. Um ponto preto quer dizer que um número é exatamente o dobro do outro.
  2. 2. O dobro de 5, 7 ou 9 é maior que 9, e a metade deles não é um número inteiro — então eles nunca podem tocar um ponto preto.
  3. 3. Só 1, 2, 3, 4, 6 e 8 podem ficar ao lado de um ponto preto, e eles vêm em pares: 1–2, 2–4, 3–6 e 4–8.
Toda casa que toca um ponto preto tem no máximo seis candidatos, antes mesmo de você olhar a linha dela.

Como a lista é tão curta, alguns dígitos nunca podem ficar ao lado de um ponto preto. O dobro de 5 é 10, o dobro de 7 é 14 e o dobro de 9 é 18 — grandes demais para um sudoku — e a metade de 5, 7 ou 9 não é um número inteiro. Então, no instante em que vir um ponto preto, você pode riscar 5, 7 e 9 das duas casas que ele toca, antes de saber qualquer outra coisa sobre elas.

E se um lado de um ponto preto já estiver preenchido, o outro lado tem no máximo duas opções. Ao lado de um 2, só pode ser 1 ou 4. Ao lado de um 4, só pode ser 2 ou 8. Ao lado de um 1, um 3, um 6 ou um 8, tem exatamente uma opção.

As bordas vazias também são pistas

Aqui está a ideia que faz do Kropki um quebra-cabeça de verdade, e não só um sudoku enfeitado. Como todos os pontos que pertencem ao tabuleiro são sempre desenhados, uma borda sem nada em cima também está dizendo alguma coisa: os dois números dos lados não têm diferença de um, e nenhum deles é o dobro do outro. Veja o que isso faz ao lado de uma única casa preenchida.

4 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1. 1. Não há ponto entre o 4 e o ? — e neste tabuleiro, isso é uma pista.
  2. 2. Sem ponto quer dizer sem diferença de um, então o ? não é 3 nem 5 — e nem dobro nem metade, então também não é 2 nem 8.
  3. 3. Quatro números eliminados por uma borda sem nada desenhado! Com o próprio 4 descartado pela linha, o ? só pode ser 1, 6, 7 ou 9.
A maioria das bordas do tabuleiro está vazia, e cada uma delas está dizendo alguma coisa baixinho.

Uma borda vazia, ao lado de um número, e quatro candidatos vão embora. Ao lado de um 2, uma borda vazia elimina 1, 3 e 4. Ao lado de um 6, elimina 3, 5 e 7. Ao lado de um 8, elimina 4, 7 e 9. A maioria das bordas do tabuleiro está vazia, então esta é a jogada que você vai fazer mais vezes — e é a que os jogadores novos esquecem, porque não há nada ali para chamar a atenção.

É também por isso que o nível Especialista pode entregar um tabuleiro sem nenhum número. Uns quarenta e tantos pontos mais cem bordas vazias dizem tanto sobre a grade que, quase sempre, só um preenchimento serve.

Correntes de pontos e escadas

As pistas mais fortes vêm das correntes: dois ou mais pontos em sequência. Três casas seguidas ligadas por pontos brancos são o exemplo clássico.

345 +1 +1
  1. 1. A casa do meio tem diferença de um das duas vizinhas.
  2. 2. As duas casas das pontas estão na mesma linha, então não podem ter o mesmo número: uma é um degrau abaixo do meio e a outra um degrau acima.
  3. 3. Então três casas seguidas ligadas por pontos brancos sempre formam uma escada, como 3-4-5 ou 7-6-5 — e a casa do meio nunca pode ser 1 nem 9.
Ache uma sequência de pontos brancos e você achou uma escada.

A mesma ideia funciona para qualquer sequência de pontos. Cada ponto de uma corrente estreita a vizinha, e o estreitamento passa de casa em casa como um sussurro. Nosso botão Auto Notas dá uma vantagem inicial: ele preenche as anotações usando a linha, a coluna, o bloco 3×3, as formas dos pontos (nada de 5, 7 ou 9 ao lado de um ponto preto, nada de 1 ao lado de um branco) e cada borda — com ponto ou vazia — junto a uma casa que você já preencheu. Percorrer as correntes fica por sua conta, porque essa é a parte divertida.

Como jogar no Sudoku for Kids

  1. Toque numa casa vazia

    Ela fica amarela. Os pontos ligados a ela também acendem, então você vê na hora com quais vizinhas ela tem um acordo.

  2. Toque num número

    Use o teclado numérico abaixo do tabuleiro, ou simplesmente digite um número no teclado. Toque no mesmo número de novo para tirá-lo.

  3. Use ✏️ Notas para os «talvez»

    O modo Notas escreve números pequenos no canto da casa para você acompanhar as possibilidades sem se comprometer.

  4. Deixe o 🔢 Auto Notas fazer a varredura

    Um toque preenche cada casa vazia com os números que ainda são permitidos — incluindo as formas dos pontos, os pontos e as bordas vazias junto às casas preenchidas.

  5. Toque em ✅ Verificar quando quiser

    Ele diz quantos números precisam de correção, sem dizer quais. Um ponto quebrado — ou uma borda vazia quebrada — também deixa as duas casas rosas assim que elas se contradizem.

  6. Travou? Toque em 💡 Dica

    Uma dica preenche uma casa correta para você. Ela conta nas suas estatísticas, mas não há castigo — as dicas existem para serem usadas.

Estratégias fáceis para crianças

  • ⚪ Leia cada ponto branco como «números vizinhos» — um a mais ou um a menos
  • ⚫ Leia cada ponto preto como «dobro ou metade» — e lembre que só existem quatro pares: 1–2, 2–4, 3–6, 4–8
  • 🚫 Risque 5, 7 e 9 de qualquer casa que toque um ponto preto, e o 1 de qualquer casa que toque um ponto branco
  • 🔍 Sem ponto? Então os dois números não têm diferença de um e não são dobro — risque esses também
  • 🪜 Três pontos brancos seguidos formam uma escada — a casa do meio nunca pode ser 1 nem 9
  • ✏️ Ligue o Auto Notas logo cedo — ele aplica as regras dos pontos e das bordas vazias por você
  • 🔁 Depois de cada número escrito, releia as quatro bordas em volta dele

A maioria das crianças pega o jeito do Sudoku Kropki em cerca de cinco quebra-cabeças. Se você nunca jogou sudoku de nenhum tipo, algumas rodadas de sudoku 9×9 Fácil primeiro colocam o padrão básico na cabeça. Quando linhas, colunas e blocos ficarem automáticos, os pontos serão uma camada nova e divertida por cima. E se as anotações forem novidade, nosso guia sobre como funcionam as anotações se lê em cinco minutos.

Por que as crianças adoram o Sudoku Kropki

  • 🧮 Matemática de verdade escondida dentro de um quebra-cabeça — contar para a frente, contar para trás, dobrar e dividir ao meio
  • ✌️ A tabuada do 2 entra de fininho: pontos pretos são dobros, e depois de algumas partidas as crianças param de precisar pensar neles
  • 🕵️ Cérebro de detetive — cada ponto é uma pista, e cada borda sem ponto também
  • 🕳️ O Especialista não tem número nenhum — só os pontos contam tudo, o que parece mágica na primeira vez
  • 📱 Funciona muito bem em celulares, tablets, Chromebooks e notebooks

Para pais e professores

O Sudoku Kropki se encaixa muito bem na sala de aula porque treina três habilidades numéricas específicas — um a mais e um a menos, dobrar e dividir ao meio — centenas de vezes dentro de um quebra-cabeça que a criança realmente quer terminar. Os pontos pretos treinam a tabuada do 2 sem alarde; os pontos brancos treinam contar para a frente e para trás; e as bordas vazias ensinam algo ainda mais sutil: que a ausência de uma marca também pode ser evidência.

Cada quebra-cabeça desta página é gerado com uma única solução e conferido por computador antes de chegar à tela, então a criança nunca fica travada sem ser culpa dela. Não há pressão de relógio, não há como perder e não há publicidade no meio do tabuleiro. Os erros são contados discretamente e nunca punidos.

O Fácil dá 36 números iniciais e serve mais ou menos para 8–9 anos; o Médio dá 26 e serve para 9–10; o Difícil dá só 8 e serve para 10–11; o Especialista não dá nenhum e é um desafio de verdade para bons solucionadores de qualquer idade. Uma boa rotina de aula: um quebra-cabeça Fácil de aquecimento e depois um Médio compartilhado na lousa, com as crianças explicando qual borda leram e por quê.

Pronto para mais?

Quando o Sudoku Kropki Fácil ficar confortável, experimente o Sudoku Kropki Médio. De lá você pode passar ao Sudoku Kropki Difícil, onde só oito números são dados, e por fim encarar o Sudoku Kropki Especialista — um tabuleiro sem nenhum número.

Quer um treino parecido? Nosso Sudoku Maior Que é o primo mais próximo — em vez de pontos, ele imprime sinais > e < entre as casas. Nosso Thermo Sudoku desenha termômetros inteiros que os números precisam subir, e o Killer Sudoku pede para somar pequenas gaiolas. Ou experimente Hyper Sudoku, X-Sudoku e Jigsaw Sudoku para três reviravoltas completamente diferentes. Os menores podem começar pelas nossas grades sudoku 4×4 e sudoku 6×6.

Perguntas frequentes

Para que idade o Sudoku Kropki é bom?

A maioria das crianças curte o Sudoku Kropki a partir dos 8 anos, quando já está à vontade com o sudoku normal e sabe os dobros até 4 × 2. As menores devem começar pelas nossas grades 4×4 ou 6×6, depois o 9×9 clássico, e acrescentar os pontos quando linhas, colunas e blocos ficarem automáticos.

O que querem dizer os pontos brancos e pretos?

Um ponto branco entre duas casas quer dizer que os números delas têm diferença de um, como 4 e 5. Um ponto preto quer dizer que um número é exatamente o dobro do outro, como 3 e 6. Os pontos ficam bem em cima da borda entre as duas casas de que estão falando.

E se não houver ponto entre duas casas?

Isso também é uma pista! Todos os pontos que pertencem ao tabuleiro são sempre desenhados, então uma borda vazia quer dizer que os dois números NÃO têm diferença de um e NÃO são dobro um do outro. Ao lado de um 4, por exemplo, uma borda vazia elimina 3, 5, 2 e 8.

O ponto entre 1 e 2 é branco ou preto?

Sempre preto neste tabuleiro, que é a convenção habitual nos livros de passatempos. 1 e 2 servem para as duas regras, então quem cria o quebra-cabeça precisa escolher uma — e escolher o preto significa que um ponto branco nunca pode ficar ao lado de um 1, o que é um fato extra bem útil.

Por que o Especialista não tem números?

Porque os pontos e as bordas vazias dizem tanto sobre a grade que, quase sempre, só um preenchimento serve. Só usamos tabuleiros em que exatamente um preenchimento funciona, então um quebra-cabeça Especialista pode mesmo ser resolvido só com os pontos — só precisa de paciência.

Os quebra-cabeças sempre mostram todos os pontos?

Sim. Todos os níveis mostram todos os pontos que a resposta implica. O que muda entre o Fácil e o Especialista é só a quantidade de números que você recebe no início: 36, depois 26, depois 8, depois nenhum.

O Sudoku Kropki é mais difícil que o sudoku normal?

O Kropki Fácil é mais ou menos tão difícil quanto o sudoku clássico Fácil — as regras extras dão pistas extras, e um único ponto preto pode eliminar seis das nove possibilidades de uma casa de uma vez. O Difícil e o Especialista são de fato mais duros que os primos clássicos, porque você precisa ler as bordas vazias com o mesmo cuidado que os pontos.

Os quebra-cabeças têm sempre uma resposta só?

Sim. Cada quebra-cabeça é conferido por computador antes de aparecer, e só usamos os que têm exatamente uma solução possível. Você nunca precisa chutar.

Dá para jogar sem criar conta?

Sim! Todos os jogos deste site são gratuitos, sem cadastro, sem e-mail e sem anúncios na frente do quebra-cabeça.

Ele salva meu progresso?

Sim — seu quebra-cabeça, suas anotações e seu cronômetro são salvos sozinhos no navegador. Feche a aba e volte depois: ainda estará lá.

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