O que é o Sudoku Maior Que?
O Sudoku Maior Que é sudoku normal com sinais extras impressos entre algumas casas. O tabuleiro é o mesmo 9×9 que você já conhece, com os mesmos nove blocos 3×3, as mesmas linhas e as mesmas colunas. A novidade são as setinhas: onde houver um sinal, as duas casas de cada lado têm de obedecer a ele. A do lado aberto é a maior; a que a ponta aponta é a menor.
Você pode jogar Sudoku Maior Que assim que estiver à vontade com o nosso sudoku 9×9 clássico. As regras dos números são exatamente as mesmas: cada linha, cada coluna e cada bloco 3×3 precisam conter os dígitos de 1 a 9 sem repetir. Os sinais só acrescentam mais uma regra.
Livros de passatempos às vezes chamam este jogo de «sudoku de desigualdades», «sudoku de comparação» ou «Futoshiki sudoku» — o Futoshiki é um quebra-cabeça japonês construído sobre a mesma ideia de maior que. Seja qual for o nome, os sinais funcionam como na aula de matemática: 7 > 2 e 2 < 7.
Qual a diferença para o sudoku normal?
Num sudoku normal existem três regras: cada linha, cada coluna e cada bloco 3×3 precisam conter os dígitos de 1 a 9 sem repetir. O Sudoku Maior Que mantém as três e acrescenta mais uma — cada sinal impresso entre duas casas tem de ser verdadeiro assim que as duas casas estiverem preenchidas.
Os sinais só ligam duas casas que estão lado a lado, na horizontal ou na vertical. Um sinal da esquerda para a direita se parece com > ou <. Um sinal de cima para baixo se parece com ∧ ou ∨, que é a mesma forma girada um quarto de volta: a ponta continua apontando para o número menor.
- 🟪 Cada linha, coluna e bloco 3×3 precisa conter de 1 a 9 (igual ao sudoku clássico)
- ▶️ Onde há um sinal, a casa do lado aberto é a maior
- ◀️ A ponta aponta sempre para o número menor
- 🔼 Os sinais de cima para baixo (∧ e ∨) seguem exatamente a mesma regra
- ⬜ Casas sem sinal entre elas não têm regra extra — são casas de sudoku comuns
As 4 regras simples
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Um de cada em cada linha
Cada linha precisa dos dígitos de 1 a 9 — sem repetir.
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Um de cada em cada coluna
Cada coluna precisa dos dígitos de 1 a 9 — sem repetir.
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Um de cada em cada bloco 3×3
Cada um dos nove blocos 3×3 precisa dos dígitos de 1 a 9 — sem repetir.
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Cada sinal tem de ser verdadeiro
Olhe as duas casas entre as quais está o sinal. O número do lado aberto tem de ser maior que o número apontado pela ponta. Sempre.
O truque das correntes que destrava o quebra-cabeça
O hábito mais útil no Sudoku Maior Que é procurar correntes. Uma corrente são três ou mais casas ligadas por sinais que apontam todos no mesmo sentido, como uma escada: a < b < c.
As correntes apertam muito os números. Em a < b < c, a primeira casa nunca pode ser 8 nem 9, porque dois números maiores ainda precisam caber acima. A última nunca pode ser 1 nem 2, porque dois menores precisam caber abaixo. Quanto mais longa a corrente, mais forte o aperto.
As duas pontas de uma corrente são o melhor lugar para começar qualquer quebra-cabeça. Uma corrente de quatro casas tem uma ponta que só pode ser 1, 2, 3, 4, 5 ou 6 — e ao cruzar isso com a linha, a coluna e o bloco, muitas vezes sobra um único número.
Nosso botão Auto Notas faz tudo isso por você. Ele preenche as anotações usando a linha, a coluna, o bloco 3×3, os sinais contra casas já preenchidas E o aperto das correntes — então suas notas nunca ficam erradas.
Como jogar no Sudoku for Kids
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Toque numa casa vazia
Ela fica amarela. Os sinais que a tocam também acendem, então você vê na hora quais vizinhas ela precisa vencer — ou para quais precisa perder.
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Toque num número
Use o teclado numérico abaixo do tabuleiro, ou simplesmente digite um número no teclado. Toque no mesmo número de novo para tirá-lo.
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Use ✏️ Notas para os «talvez»
O modo Notas escreve números pequenos no canto da casa para você acompanhar as possibilidades sem se comprometer.
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Deixe o 🔢 Auto Notas fazer as contas
Um toque preenche cada casa vazia com os números que ainda são possíveis — incluindo sinais e correntes.
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Toque em ✅ Conferir quando quiser
Ele diz quantos números precisam de correção, sem dizer quais. Além disso, sinais quebrados deixam as duas casas rosas assim que se contradizem.
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Travou? Toque em 💡 Dica
Uma dica preenche uma casa correta para você. Ela conta nas suas estatísticas, mas não há castigo — as dicas existem para serem usadas.
Estratégias fáceis para crianças
- 🐊 Leia cada sinal como um jacaré — a boca se abre para o número maior
- ⛓️ Encontre correntes de sinais apontando no mesmo sentido e trabalhe das pontas para o meio
- 9️⃣ Uma casa cujo sinal se abre para uma vizinha maior nunca pode ser 9
- 1️⃣ Uma casa cujo sinal aponta para uma vizinha menor nunca pode ser 1
- ✏️ Ligue o Auto Notas logo cedo — ele aplica as regras dos sinais por você
- 🔁 Depois de cada número escrito, releia os sinais em volta
A maioria das crianças pega o jeito em cerca de cinco quebra-cabeças. Se você nunca jogou sudoku, algumas rodadas de sudoku 9×9 Fácil primeiro colocam o padrão básico na cabeça. Quando linhas, colunas e blocos ficarem automáticos, os sinais serão uma camada nova e divertida por cima. E se as anotações forem novidade, nosso guia sobre como funcionam as anotações se lê em cinco minutos.
Por que as crianças adoram
- 🧮 Matemática de verdade escondida dentro de um jogo — comparar números, muitas e muitas vezes
- 🐊 O truque do jacaré gruda: quem joga para de trocar > e < na escola
- 🕵️ Cérebro de detetive — cada sinal é uma pista sobre uma casa que você ainda não vê
- ⏱️ Vitórias rápidas no Fácil, desafios de verdade no Especialista
- 📱 Funciona muito bem em celulares, tablets, Chromebooks e notebooks
Para pais e professores
O Sudoku Maior Que se encaixa muito bem na sala de aula porque treina uma habilidade específica — comparar dois números e escolher o símbolo certo — centenas de vezes dentro de um quebra-cabeça que a criança realmente quer terminar. Crianças que confundem > e < numa folha de exercícios costumam parar de confundir depois de algumas partidas, porque aqui o símbolo tem consequência.
Cada quebra-cabeça desta página é gerado com uma única solução e conferido por computador antes de chegar à tela, então a criança nunca fica travada sem ser culpa dela. Não há pressão de relógio, não há como perder e não há publicidade no meio do tabuleiro. Os erros são contados discretamente e nunca punidos.
O Fácil serve mais ou menos para 8–9 anos, o Médio para 9–10, o Difícil para 10–11, e o Especialista é um desafio de verdade para bons solucionadores de qualquer idade. Uma boa rotina de aula: um quebra-cabeça Fácil de aquecimento e depois um Médio compartilhado na lousa, com as crianças explicando qual sinal usaram.
Pronto para mais?
Quando o Fácil ficar confortável, experimente o Sudoku Maior Que Médio. De lá você pode passar ao Sudoku Maior Que Difícil e, por fim, encarar o Sudoku Maior Que Especialista — nosso quebra-cabeça de desigualdades mais duro.
Quer um treino parecido? Nosso Thermo Sudoku é o primo mais próximo: em vez de sinais isolados, ele desenha termômetros inteiros que os números precisam subir. Nosso Sudoku Arranha-céus esconde a comparação na borda da grade. Ou experimente Hyper Sudoku, X-Sudoku, Killer Sudoku e Jigsaw Sudoku para quatro reviravoltas completamente diferentes. Os menores podem começar pelas nossas grades sudoku 4×4 e sudoku 6×6.
Perguntas frequentes
Para que idade o Sudoku Maior Que é bom?
A maioria das crianças curte a partir dos 8 anos, quando já está à vontade com o sudoku normal e sabe que > significa «maior que». As menores devem começar pelas nossas grades 4×4 ou 6×6, depois o 9×9 clássico, e acrescentar os sinais quando linhas, colunas e blocos ficarem automáticos.
Para que lado vão os sinais > e <?
O lado aberto sempre olha para o número maior e a ponta sempre aponta para o menor. Muitas crianças lembram disso como um jacaré faminto cuja boca se abre para a refeição maior. Os sinais de cima para baixo (∧ e ∨) funcionam exatamente igual.
É mais difícil que o sudoku normal?
Nem tanto. Os sinais acrescentam uma regra, mas também dão pistas extras, e um quebra-cabeça com bastantes sinais costuma sair mais rápido que uma grade limpa com a mesma quantidade de números iniciais. A maioria das crianças acha nosso Fácil parecido com o Fácil clássico.
Existe sinal entre cada par de casas?
Não. Só alguns pares vizinhos mostram um sinal — o Fácil mostra mais e o Especialista menos. Casas sem sinal entre elas são casas de sudoku comuns, sem regra extra.
O que é Futoshiki? É o mesmo jogo?
O Futoshiki é um quebra-cabeça japonês feito inteiramente de sinais de maior que numa grade pequena, sem blocos 3×3. O Sudoku Maior Que pega essa ideia e a coloca sobre uma grade de sudoku completa, então você joga com os dois conjuntos de regras ao mesmo tempo.
Os quebra-cabeças têm sempre uma resposta só?
Sim. Cada quebra-cabeça é conferido por computador antes de aparecer, e só usamos os que têm exatamente uma solução possível. Você nunca precisa chutar.
Dá para jogar sem criar conta?
Sim! Todos os jogos deste site são gratuitos, sem cadastro, sem e-mail e sem anúncios na frente do quebra-cabeça.
Ele salva meu progresso?
Sim — seu quebra-cabeça, suas anotações e seu cronômetro são salvos sozinhos no navegador. Feche a aba e volte depois: ainda estará lá.
Experimente outros jogos de sudoku
Regras diferentes, mesmo tabuleiro amigável. Escolha um quebra-cabeça vizinho para a próxima partida.