Kropki Sudoku voor kinderen

Een gratis, kindvriendelijke versie van Kropki Sudoku. Je speelt het als gewone sudoku, maar op de lijnen tussen de vakjes staan kleine stippen. Een witte stip betekent dat de twee getallen één verschillen, een zwarte stip betekent dat het ene getal het dubbele is van het andere — en een lijn zonder stip is óók een aanwijzing. Op Expert zijn er helemaal geen startgetallen!

Created by Brian Hamilton

00:00

Fouten: 0

Hints: 0

  • Witte stip: de twee getallen verschillen 1 (zoals 4 en 5)
  • Zwarte stip: het ene getal is het dubbele van het andere (zoals 3 en 6)
  • Geen stip? Dan geen van beide — geen verschil van 1, niet het dubbele.

Wat is Kropki Sudoku?

Kropki Sudoku is gewone sudoku met kleine stippen op de lijnen tussen de vakjes. Het bord is hetzelfde 9×9-rooster dat je al kent, met dezelfde negen 3×3-blokken, dezelfde rijen en dezelfde kolommen. Nieuw zijn de stippen — en er zijn maar drie dingen om te leren.

Een witte stip betekent dat de twee vakjes die hij raakt buurgetallen bevatten: getallen die precies één verschillen, zoals 4 en 5 of 8 en 9. Een zwarte stip betekent dat het ene getal precies het dubbele is van het andere, zoals 3 en 6 of 4 en 8. En een lijn zonder stip betekent geen van beide: de twee getallen verschillen niet één en zijn niet elkaars dubbele. Dat laatste is het geheim van het hele spel.

4 5 3 6 2 7
  • Witte stip: de twee getallen zijn buurgetallen, één verschil — zoals 4 en 5, of 8 en 9.
  • Zwarte stip: het ene getal is precies het dubbele van het andere — zoals 3 en 6, of 2 en 4.
  • Geen stip: geen van beide! De twee getallen verschillen niet één en zijn niet elkaars dubbele — zoals 2 en 7.
Het hele spel in één plaatje: twee kleuren stippen — en lege lijnen die “geen van beide” betekenen.

Je kunt Kropki Sudoku spelen zodra je je prettig voelt bij onze klassieke 9×9-sudoku. De cijferregels zijn precies hetzelfde: elke rij, elke kolom en elk 3×3-blok moet nog steeds de cijfers 1 t/m 9 bevatten zonder herhaling. De stippen leggen alleen één regel bovenop de puzzel die je al kent — en omdat elke stip die op het bord hoort altijd getekend wordt, zijn de lege lijnen óók beloftes.

Puzzelboekjes noemen dit spel soms „stippen-sudoku” of „opeenvolgende sudoku”. De naam Kropki is het Poolse woord voor „stippen” — de puzzel werd eerst populair in Polen en verspreidde zich daarna naar puzzelkampioenschappen over de hele wereld.

De 5 simpele regels

  1. Eentje van elk in elke rij

    Elke rij heeft de cijfers 1 t/m 9 nodig — zonder herhaling.

  2. Eentje van elk in elke kolom

    Elke kolom heeft de cijfers 1 t/m 9 nodig — zonder herhaling.

  3. Eentje van elk in elk 3×3-blok

    Elk van de negen 3×3-blokken heeft de cijfers 1 t/m 9 nodig — zonder herhaling.

  4. Elke stip moet kloppen

    Kijk naar de twee vakjes waartussen een stip staat. Witte stip: de twee getallen verschillen één. Zwarte stip: het ene getal is het dubbele van het andere. Altijd.

  5. Elke lege lijn moet ook kloppen

    Staat er geen stip tussen twee vakjes, dan verschillen hun getallen NIET één en zijn ze NIET elkaars dubbele. Elke stip die op het bord hoort wordt getekend, dus een lege lijn is net zo goed een belofte.

Een vakje met een witte stip oplossen

Een witte stip is een belofte: de twee getallen die hij raakt verschillen één. Zodra je er dus één van kent, heeft de andere nog maar twee mogelijkheden. Zo werkt dat op een echt bord.

5914 ?
  1. 1. De witte stip zegt dat het ? één van 5 verschilt — dus het is 4 of 6.
  2. 2. Dit blok heeft al een 4, en een blok kan nooit twee 4’s hebben.
  3. 3. Er blijft maar één getal over. Het ? is 6.
Een witte stip brengt een vakje terug tot twee keuzes, en de gewone sudoku-regels kiezen de winnaar.

Dat is het patroon dat je keer op keer gebruikt: lees de stip om een vakje terug te brengen tot twee keuzes, en laat dan de rij, de kolom of het blok er één wegstrepen. Vakjes met een witte stip naast een ingevuld vakje zijn de snelst op te lossen vakjes van het bord.

Zwarte stippen zijn je beste vrienden

Zwarte stippen zijn nog sterker dan witte. „Het ene is het dubbele van het andere” klinkt als een rekenles, maar er zijn in het hele spel maar vier paren die passen: 1 en 2, 2 en 4, 3 en 6, en 4 en 8. Dat is de hele lijst.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 ?
  1. 1. Een zwarte stip betekent dat het ene getal precies het dubbele is van het andere.
  2. 2. Het dubbele van 5, 7 of 9 is groter dan 9, en de helft ervan is geen heel getal — dus die kunnen nooit een zwarte stip raken.
  3. 3. Alleen 1, 2, 3, 4, 6 en 8 kunnen naast een zwarte stip staan, en ze komen in paren: 1–2, 2–4, 3–6 en 4–8.
Elk vakje dat een zwarte stip raakt heeft hooguit zes kandidaten, nog voordat je naar zijn rij kijkt.

Omdat de lijst zo kort is, kunnen sommige cijfers helemaal nooit naast een zwarte stip staan. Het dubbele van 5 is 10, het dubbele van 7 is 14 en het dubbele van 9 is 18 — veel te groot voor een sudoku — en de helft van 5, 7 of 9 is geen heel getal. Dus zodra je een zwarte stip ziet, kun je 5, 7 en 9 wegstrepen uit beide vakjes die hij raakt, nog voordat je er verder iets over weet.

En als de ene kant van een zwarte stip al is ingevuld, heeft de andere kant hooguit twee mogelijkheden. Naast een 2 kan alleen 1 of 4. Naast een 4 kan alleen 2 of 8. Naast een 1, een 3, een 6 of een 8 is er precies één mogelijkheid.

De lege lijnen zijn ook aanwijzingen

Dit is het idee dat van Kropki een echte puzzel maakt in plaats van een versierde sudoku. Omdat elke stip die op het bord hoort altijd getekend wordt, vertelt een lijn waar niets op staat je ook iets: de twee getallen aan weerszijden verschillen niet één, en geen van beide is het dubbele van de andere. Kijk eens wat dat doet naast één enkel ingevuld vakje.

4 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1. 1. Er staat geen stip tussen de 4 en het ? — en op dit bord is dat een aanwijzing.
  2. 2. Geen stip betekent niet één verschil, dus het ? is geen 3 of 5 — en niet het dubbele of de helft, dus ook geen 2 of 8.
  3. 3. Vier getallen weg dankzij een lijn waar niets op getekend is! Met de 4 zelf uitgesloten door de rij, kan het ? alleen 1, 6, 7 of 9 zijn.
De meeste lijnen op het bord zijn leeg, en elke lege lijn vertelt je stilletjes iets.

Eén lege lijn, naast één getal, en vier kandidaten zijn weg. Naast een 2 sluit een lege lijn 1, 3 en 4 uit. Naast een 6 sluit hij 3, 5 en 7 uit. Naast een 8 sluit hij 4, 7 en 9 uit. De meeste lijnen op het bord zijn leeg, dus dit is de zet die je het vaakst zult doen — en het is de zet die nieuwe spelers vergeten, omdat er niets staat dat je oog trekt.

Daarom kan het Expert-niveau je ook een bord geven zonder één enkel getal erop. Een stuk of veertig stippen plus honderd lege lijnen zeggen zo veel over het rooster dat er bijna altijd maar één invulling past.

Stippenkettingen en trapjes

De sterkste aanwijzingen komen van kettingen: twee of meer stippen op een rij. Drie vakjes naast elkaar, verbonden door witte stippen, zijn het klassieke voorbeeld.

345 +1 +1
  1. 1. Het middelste vakje verschilt één van allebei zijn buren.
  2. 2. De twee buitenste vakjes delen een rij, dus ze kunnen niet hetzelfde getal zijn: het ene is een stap onder het midden en het andere een stap erboven.
  3. 3. Drie vakjes naast elkaar, verbonden door witte stippen, vormen dus altijd een trapje, zoals 3-4-5 of 7-6-5 — en het middelste vakje kan nooit 1 of 9 zijn.
Zie je een reeks witte stippen, dan heb je een trapje gevonden.

Hetzelfde idee werkt voor elke reeks stippen. Elke stip in een ketting beperkt zijn buur, en die beperking gaat de lijn langs als een fluistering. Onze knop Auto Notities geeft je een voorsprong: hij vult potloodnotities in op basis van de rij, de kolom, het 3×3-blok, de stipvormen (geen 5, 7 of 9 naast een zwarte stip, geen 1 naast een witte) en elke lijn — met of zonder stip — naast een vakje dat je al hebt ingevuld. De kettingen aflopen laat hij aan jou over, want dat is het leukste deel.

Hoe speel je op Sudoku for Kids

  1. Tik op een leeg vakje

    Het wordt geel. De stippen die eraan vastzitten lichten ook op, zodat je meteen ziet met welke buren het een afspraak heeft.

  2. Tik op een cijfer

    Gebruik het cijferpaneel onder het bord, of typ gewoon een cijfer op het toetsenbord. Tik nog eens op hetzelfde cijfer om het weer weg te halen.

  3. Gebruik ✏️ Notities voor „misschien”

    De notitiemodus schrijft kleine cijfers in de hoek van een vakje, zodat je de mogelijkheden bijhoudt zonder je vast te leggen.

  4. Laat 🔢 Auto Notities het veegwerk doen

    Eén tik vult elk leeg vakje met de cijfers die nog mogen — stipvormen, stippen en lege lijnen naast ingevulde vakjes inbegrepen.

  5. Tik wanneer je wilt op ✅ Controleer

    Het vertelt hoeveel cijfers verbeterd moeten worden, zonder te zeggen welke. Een gebroken stip — of een gebroken lege lijn — kleurt bovendien beide vakjes roze zodra ze botsen.

  6. Vast? Tik op 💡 Hint

    Een hint vult één juist vakje voor je in. Hij telt mee in je statistieken, maar er staat geen straf op — hints zijn er om te gebruiken.

Makkelijke strategieën voor kinderen

  • ⚪ Lees elke witte stip als „buurgetallen” — eentje hoger of eentje lager
  • ⚫ Lees elke zwarte stip als „dubbel of half” — en onthoud dat er maar vier paren zijn: 1–2, 2–4, 3–6, 4–8
  • 🚫 Streep 5, 7 en 9 weg uit elk vakje dat een zwarte stip raakt, en 1 uit elk vakje dat een witte stip raakt
  • 🔍 Geen stip? Dan verschillen de twee getallen niet één en zijn ze niet elkaars dubbele — streep die ook weg
  • 🪜 Drie witte stippen op een rij maken een trapje — het middelste vakje kan nooit 1 of 9 zijn
  • ✏️ Zet Auto Notities vroeg aan — het past de stip- en lege-lijnregels voor je toe
  • 🔁 Lees na elk cijfer dat je invult alle vier de lijnen eromheen opnieuw

De meeste kinderen hebben Kropki Sudoku na een puzzel of vijf door. Als je nog nooit een sudoku hebt gespeeld, brengen een paar rondjes makkelijke 9×9-sudoku eerst het basispatroon in je hoofd. Zodra rijen, kolommen en blokken vanzelf gaan, zijn de stippen een leuke nieuwe laag erbovenop. En als potloodnotities nieuw voor je zijn: onze uitleg over hoe potloodnotities werken lees je in vijf minuten.

Waarom kinderen dol zijn op Kropki Sudoku

  • 🧮 Echte rekenoefening verstopt in een puzzel — eentje erbij, eentje eraf, verdubbelen en halveren
  • ✌️ De tafel van 2 sluipt erin: zwarte stippen zijn dubbelen, en na een paar potjes hoeven kinderen er niet meer over na te denken
  • 🕵️ Detectivebrein — elke stip is een aanwijzing, en elke lijn zonder stip ook
  • 🕳️ Expert heeft helemaal geen getallen — de stippen alleen vertellen je alles, en dat voelt de eerste keer als magie
  • 📱 Werkt prima op telefoons, tablets, Chromebooks en laptops

Voor ouders en leerkrachten

Kropki Sudoku past ongewoon goed in de klas, omdat het drie specifieke getalvaardigheden oefent — eentje meer en eentje minder, verdubbelen en halveren — honderden keren binnen een puzzel die het kind echt wil afmaken. De zwarte stippen drillen stilletjes de tafel van 2; de witte stippen oefenen doortellen en terugtellen; en de lege lijnen leren iets subtielers: dat het ontbreken van een teken ook bewijs kan zijn.

Elke puzzel op deze pagina wordt met precies één oplossing gemaakt en door de computer gecontroleerd voordat hij op het scherm komt, dus een kind kan nooit buiten eigen schuld vastlopen. Er is geen tijdsdruk, je kunt niet verliezen en er staat geen reclame midden op het bord. Fouten worden stilletjes geteld en nooit bestraft.

Makkelijk geeft 36 startgetallen en past ongeveer bij 8–9 jaar; Gemiddeld geeft er 26 en past bij 9–10; Moeilijk geeft er maar 8 en past bij 10–11; Expert geeft er helemaal geen en is een echte uitdaging voor zekere spelers van elke leeftijd. Een fijne klasroutine: één makkelijke puzzel als opwarmer en daarna samen een gemiddelde op het digibord, waarbij de kinderen uitleggen welke lijn ze lazen en waarom.

Klaar voor meer?

Als Kropki Sudoku Makkelijk lekker gaat, probeer dan Kropki Sudoku Gemiddeld. Daarna kun je door naar Kropki Sudoku Moeilijk, waar je maar acht getallen krijgt, en ten slotte ga je Kropki Sudoku Expert aan — een bord zonder één enkel getal erop.

Zin in een vergelijkbare training? Onze Groter Dan Sudoku is de naaste neef — in plaats van stippen staan er > en < tekens tussen de vakjes. Onze Thermo Sudoku tekent hele thermometers waar de cijfers overheen moeten klimmen, en Killer Sudoku laat je kleine kooien optellen. Of probeer Hyper Sudoku, X-Sudoku en Jigsaw Sudoku voor drie compleet andere draaien. Jongere spelers kunnen beginnen met onze 4×4-sudoku en 6×6-sudoku roosters.

Veelgestelde vragen

Voor welke leeftijd is Kropki Sudoku geschikt?

De meeste kinderen vinden Kropki Sudoku leuk vanaf ongeveer 8 jaar, zodra ze gewend zijn aan gewone sudoku en hun dubbelen kennen tot 4 × 2. Jongere kinderen beginnen beter met onze 4×4- of 6×6-roosters, daarna de klassieke 9×9, en voegen de stippen toe als rijen, kolommen en blokken vanzelf gaan.

Wat betekenen de witte en zwarte stippen?

Een witte stip tussen twee vakjes betekent dat hun getallen één verschillen, zoals 4 en 5. Een zwarte stip betekent dat het ene getal precies het dubbele is van het andere, zoals 3 en 6. De stippen staan precies op de lijn tussen de twee vakjes waar ze over gaan.

En als er geen stip tussen twee vakjes staat?

Dat is ook een aanwijzing! Elke stip die op het bord hoort wordt altijd getekend, dus een lege lijn betekent dat de twee getallen NIET één verschillen en NIET elkaars dubbele zijn. Naast een 4 sluit een lege lijn bijvoorbeeld 3, 5, 2 en 8 uit.

Is de stip tussen 1 en 2 wit of zwart?

Op dit bord altijd zwart, en dat is ook de gebruikelijke afspraak in puzzelboekjes. 1 en 2 passen bij allebei de regels, dus puzzelmakers moeten er één kiezen — en door zwart te kiezen kan een witte stip nooit naast een 1 staan, wat een handig extra weetje is.

Waarom heeft Expert geen getallen?

Omdat de stippen en de lege lijnen zo veel over het rooster zeggen dat er bijna altijd maar één invulling past. We gebruiken alleen borden waarbij precies één invulling werkt, dus een Expert-puzzel is echt op te lossen met alleen de stippen — het vraagt alleen geduld.

Tonen de puzzels altijd elke stip?

Ja. Elk niveau toont elke stip die uit de oplossing volgt. Wat verandert tussen Makkelijk en Expert is alleen hoeveel getallen je aan het begin krijgt: 36, dan 26, dan 8, dan geen.

Is Kropki Sudoku moeilijker dan gewone sudoku?

Kropki Makkelijk is ongeveer even lastig als klassiek Makkelijk — de extra regels geven je extra aanwijzingen, en één enkele zwarte stip kan in één keer zes van de negen mogelijkheden uit een vakje slaan. Moeilijk en Expert zijn echt pittiger dan hun klassieke neven, omdat je de lege lijnen net zo zorgvuldig moet lezen als de stippen.

Hebben de puzzels altijd één antwoord?

Ja. Elke puzzel wordt door de computer gecontroleerd voordat hij verschijnt, en we gebruiken alleen puzzels met precies één mogelijke oplossing. Je hoeft nooit te gokken.

Kan ik spelen zonder account?

Ja! Alle spellen op deze site zijn gratis, zonder registratie, zonder e-mail en zonder reclame voor de puzzel.

Wordt mijn voortgang bewaard?

Ja — je puzzel, je notities en je tijd worden vanzelf in je browser bewaard. Sluit het tabblad en kom later terug: alles staat er nog.

Probeer andere sudoku-spellen

Andere regels, hetzelfde vriendelijke bord. Kies een verwante puzzel voor je volgende partij.