¿Qué es el Sudoku Kropki?
El Sudoku Kropki es sudoku normal con puntitos impresos sobre las líneas entre las casillas. El tablero es el mismo 9×9 que ya conoces, con las mismas nueve cajas 3×3, las mismas filas y las mismas columnas. La novedad son los puntos — y solo hay tres cosas que aprender.
Un punto blanco significa que las dos casillas que toca tienen números vecinos: números que se llevan exactamente uno, como 4 y 5 u 8 y 9. Un punto negro significa que uno de los dos números es exactamente el doble del otro, como 3 y 6 o 4 y 8. Y una línea sin punto significa ninguna de las dos cosas: los dos números no se llevan uno y tampoco uno es el doble del otro. Esa última es el secreto de todo el juego.
- Punto blanco: los dos números son vecinos, se llevan uno — como 4 y 5, u 8 y 9.
- Punto negro: un número es exactamente el doble del otro — como 3 y 6, o 2 y 4.
- Sin punto: ¡ninguna de las dos! Los dos números no se llevan uno ni uno es el doble del otro — como 2 y 7.
Puedes jugar al Sudoku Kropki en cuanto te sientas cómodo con nuestro sudoku 9×9 clásico. Las reglas de los números son exactamente las mismas: cada fila, cada columna y cada caja 3×3 siguen teniendo que contener los dígitos del 1 al 9 sin repetir. Los puntos solo añaden una regla más encima del puzzle que ya conoces — y como todos los puntos que van en el tablero se dibujan siempre, las líneas vacías también son promesas.
Los libros de pasatiempos a veces llaman a este juego «sudoku de puntos» o «sudoku consecutivo». El nombre Kropki es la palabra polaca para «puntos» — el puzzle se hizo popular primero en Polonia antes de extenderse a los campeonatos de puzzles de todo el mundo.
Las 5 reglas sencillas
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Uno de cada en cada fila
Cada fila necesita los dígitos del 1 al 9 — sin repetir.
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Uno de cada en cada columna
Cada columna necesita los dígitos del 1 al 9 — sin repetir.
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Uno de cada en cada caja 3×3
Cada una de las nueve cajas 3×3 necesita los dígitos del 1 al 9 — sin repetir.
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Cada punto debe cumplirse
Mira las dos casillas entre las que está el punto. Punto blanco: los dos números se llevan uno. Punto negro: un número es el doble del otro. Siempre.
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Cada línea vacía también debe cumplirse
Si no hay punto entre dos casillas, sus números NO se llevan uno y NO son el doble uno del otro. Todos los puntos que van en el tablero están dibujados, así que una línea vacía también es una promesa.
Resolver una casilla con punto blanco
Un punto blanco es una promesa: los dos números que toca se llevan uno. Así que en cuanto conoces uno de ellos, al otro solo le quedan dos opciones. Así es como funciona en un tablero de verdad.
- 1. El punto blanco dice que la ? se lleva uno con el 5 — así que es 4 o 6.
- 2. Esta caja ya tiene un 4, y una caja nunca puede tener dos 4.
- 3. Solo queda un número. La ? es 6.
Ese es el patrón que usarás una y otra vez: lee el punto para reducir una casilla a dos opciones y deja que la fila, la columna o la caja elimine una de ellas. Las casillas con un punto blanco junto a una casilla rellena son las más rápidas de resolver de todo el tablero.
Los puntos negros son tus mejores amigos
Los puntos negros son aún más potentes que los blancos. «Uno es el doble del otro» suena a clase de mates, pero en todo el juego solo hay cuatro parejas que encajan: 1 y 2, 2 y 4, 3 y 6, y 4 y 8. Esa es la lista completa.
- 1. Un punto negro significa que un número es exactamente el doble del otro.
- 2. El doble de 5, 7 o 9 es mayor que 9, y su mitad no es un número entero — así que nunca pueden tocar un punto negro.
- 3. Solo el 1, el 2, el 3, el 4, el 6 y el 8 pueden estar junto a un punto negro, y van en parejas: 1–2, 2–4, 3–6 y 4–8.
Como la lista es tan corta, algunos dígitos no pueden estar nunca junto a un punto negro. El doble de 5 es 10, el doble de 7 es 14 y el doble de 9 es 18 — demasiado grandes para un sudoku — y la mitad de 5, 7 o 9 no es un número entero. Así que en cuanto veas un punto negro, puedes tachar el 5, el 7 y el 9 de las dos casillas que toca, antes de saber nada más sobre ellas.
Y si un lado de un punto negro ya está relleno, al otro lado le quedan como mucho dos opciones. Junto a un 2 solo puede ser 1 o 4. Junto a un 4 solo puede ser 2 u 8. Junto a un 1, un 3, un 6 o un 8 tiene exactamente una opción.
Las líneas vacías también son pistas
Aquí está la idea que convierte el Kropki en un puzzle de verdad y no en un sudoku decorado. Como todos los puntos que van en el tablero se dibujan siempre, una línea sin nada encima también te está diciendo algo: los dos números a cada lado no se llevan uno, y ninguno es el doble del otro. Mira lo que hace eso junto a una sola casilla rellena.
- 1. No hay punto entre el 4 y la ? — y en este tablero, eso es una pista.
- 2. Sin punto significa que no se llevan uno, así que la ? no es 3 ni 5 — y tampoco el doble ni la mitad, así que tampoco es 2 ni 8.
- 3. ¡Cuatro números fuera gracias a una línea sin nada dibujado! Con el propio 4 descartado por la fila, la ? solo puede ser 1, 6, 7 o 9.
Una línea vacía, junto a un número, y cuatro candidatos desaparecen. Junto a un 2, una línea vacía descarta el 1, el 3 y el 4. Junto a un 6, descarta el 3, el 5 y el 7. Junto a un 8, descarta el 4, el 7 y el 9. La mayoría de las líneas del tablero están vacías, así que esta es la jugada que más veces harás — y es la que olvidan los jugadores nuevos, porque no hay nada ahí que llame la atención.
Por eso el nivel Experto puede darte un tablero sin ningún número. Cuarenta y tantos puntos más cien líneas vacías dicen tanto sobre la cuadrícula que, casi siempre, solo encaja una forma de rellenarla.
Cadenas de puntos y escaleras
Las pistas más fuertes vienen de las cadenas: dos o más puntos en línea. Tres casillas seguidas unidas por puntos blancos son el ejemplo clásico.
- 1. La casilla del medio se lleva uno con sus dos vecinas.
- 2. Las dos casillas de los extremos comparten fila, así que no pueden ser el mismo número: una está un paso por debajo del medio y la otra un paso por encima.
- 3. Así que tres casillas seguidas unidas por puntos blancos siempre forman una escalera, como 3-4-5 o 7-6-5 — y la casilla del medio nunca puede ser 1 ni 9.
La misma idea funciona con cualquier racha de puntos. Cada punto de una cadena estrecha a su vecina, y ese estrechamiento se pasa a lo largo de la línea como un susurro. Nuestro botón Auto Notas te da ventaja: rellena las anotaciones usando la fila, la columna, la caja 3×3, las formas de los puntos (ni 5, ni 7 ni 9 junto a un punto negro; ningún 1 junto a uno blanco) y cada línea — con punto o vacía — junto a una casilla que ya hayas rellenado. Recorrer las cadenas te lo deja a ti, porque esa es la parte divertida.
Cómo jugar en Sudoku for Kids
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Toca una casilla vacía
Se pone amarilla. Los puntos que la tocan también se encienden, así ves enseguida con qué vecinas tiene un trato.
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Toca un número
Usa el teclado numérico bajo el tablero, o simplemente escribe un número con el teclado. Toca el mismo número otra vez para quitarlo.
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Usa ✏️ Notas para los «quizás»
El modo Notas escribe números pequeños en la esquina de una casilla para seguir la pista de las posibilidades sin comprometerte.
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Deja que 🔢 Auto Notas haga el barrido
Un toque rellena cada casilla vacía con los números que aún son legales — incluidas las formas de los puntos, los puntos y las líneas vacías junto a casillas rellenas.
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Toca ✅ Comprobar cuando quieras
Te dice cuántos números hay que corregir, sin decirte cuáles. Además, un punto roto — o una línea vacía rota — pone rosa las dos casillas en cuanto chocan.
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¿Atascado? Toca 💡 Pista
Una pista rellena una casilla correcta por ti. Cuenta en tus estadísticas, pero no hay castigo — las pistas están para usarse.
Estrategias fáciles para niños
- ⚪ Lee cada punto blanco como «números vecinos» — uno más o uno menos
- ⚫ Lee cada punto negro como «el doble o la mitad» — y recuerda que solo hay cuatro parejas: 1–2, 2–4, 3–6, 4–8
- 🚫 Tacha el 5, el 7 y el 9 de cualquier casilla que toque un punto negro, y el 1 de cualquier casilla que toque uno blanco
- 🔍 ¿No hay punto? Entonces los dos números no se llevan uno ni son el doble — tacha esos también
- 🪜 Tres puntos blancos seguidos forman una escalera — la casilla del medio nunca puede ser 1 ni 9
- ✏️ Activa Auto Notas pronto — aplica las reglas de los puntos y de las líneas vacías por ti
- 🔁 Después de cada número que escribas, vuelve a leer las cuatro líneas de alrededor
La mayoría de los niños le cogen el truco al Sudoku Kropki en unos cinco puzzles. Si nunca has jugado a ningún tipo de sudoku, un par de rondas de sudoku 9×9 Fácil te meterán primero el patrón básico en la cabeza. Cuando filas, columnas y cajas te salgan solas, los puntos serán una capa nueva y divertida encima. Y si las anotaciones son nuevas para ti, nuestra guía sobre cómo funcionan las anotaciones se lee en cinco minutos.
Por qué a los niños les encanta el Sudoku Kropki
- 🧮 Mates de verdad escondidas dentro de un puzzle — contar hacia delante, contar hacia atrás, doblar y partir por la mitad
- ✌️ La tabla del 2 se cuela sin avisar: los puntos negros son dobles, y tras unas partidas los niños dejan de tener que pensarlos
- 🕵️ Cerebro de detective — cada punto es una pista, y también lo es cada línea sin punto
- 🕳️ Experto no tiene ningún número — los puntos solos te lo dicen todo, y la primera vez parece magia
- 📱 Funciona genial en móviles, tabletas, Chromebooks y portátiles
Para padres y profesores
El Sudoku Kropki encaja especialmente bien en el aula porque ensaya tres destrezas numéricas concretas — uno más y uno menos, doblar y partir por la mitad — cientos de veces dentro de un puzzle que el niño realmente quiere terminar. Los puntos negros repasan en silencio la tabla del 2; los puntos blancos repasan contar hacia delante y hacia atrás; y las líneas vacías enseñan algo aún más sutil: que la ausencia de una marca también puede ser una prueba.
Cada puzzle de esta página se genera con una sola solución y se comprueba por ordenador antes de llegar a la pantalla, así que un niño nunca puede quedarse atascado sin ser culpa suya. No hay presión de reloj, no hay forma de perder y no hay publicidad en medio del tablero. Los errores se cuentan en silencio y nunca se castigan.
Fácil da 36 números de partida y va bien para unos 8–9 años; Medio da 26 y va bien para 9–10; Difícil da solo 8 y va bien para 10–11; Experto no da ninguno y es un reto de verdad para solucionadores seguros de cualquier edad. Una buena rutina de clase: un puzzle Fácil como calentamiento y luego un puzzle Medio compartido en la pizarra, con los niños explicando qué línea han leído y por qué.
¿Listo para más?
Cuando el Sudoku Kropki Fácil te resulte cómodo, prueba el Sudoku Kropki Medio. Desde ahí puedes pasar al Sudoku Kropki Difícil, donde solo se dan ocho números, y por fin enfrentarte al Sudoku Kropki Experto — un tablero sin ningún número.
¿Quieres un entrenamiento parecido? Nuestro Sudoku Mayor Que es el primo más cercano: en vez de puntos imprime signos > y < entre las casillas. Nuestro Thermo Sudoku dibuja termómetros enteros que los números deben subir, y el Killer Sudoku te pide sumar pequeñas jaulas. O prueba Hyper Sudoku, X-Sudoku y Jigsaw Sudoku para tres giros completamente distintos. Los más pequeños pueden empezar con nuestras cuadrículas de iniciación sudoku 4×4 y sudoku 6×6.
Preguntas frecuentes
¿Para qué edad es bueno el Sudoku Kropki?
La mayoría de los niños disfrutan del Sudoku Kropki a partir de los 8 años, cuando ya se manejan con el sudoku normal y se saben los dobles hasta 4 × 2. Los más pequeños deberían empezar con nuestras cuadrículas 4×4 o 6×6, luego el 9×9 clásico, y añadir los puntos cuando filas, columnas y cajas les salgan solas.
¿Qué significan los puntos blancos y negros?
Un punto blanco entre dos casillas significa que sus números se llevan uno, como 4 y 5. Un punto negro significa que un número es exactamente el doble del otro, como 3 y 6. Los puntos están justo sobre la línea entre las dos casillas de las que hablan.
¿Y si no hay punto entre dos casillas?
¡Eso también es una pista! Todos los puntos que van en el tablero se dibujan siempre, así que una línea vacía significa que los dos números NO se llevan uno y NO son el doble uno del otro. Junto a un 4, por ejemplo, una línea vacía descarta el 3, el 5, el 2 y el 8.
¿El punto entre el 1 y el 2 es blanco o negro?
En este tablero, siempre negro, que es la convención habitual en los libros de pasatiempos. El 1 y el 2 cumplen las dos reglas, así que los creadores tienen que elegir una — y elegir el negro significa que un punto blanco nunca puede estar junto a un 1, un dato extra muy útil.
¿Por qué Experto no tiene números?
Porque los puntos y las líneas vacías dicen tanto sobre la cuadrícula que, casi siempre, solo encaja una forma de rellenarla. Solo usamos tableros en los que funciona exactamente una, así que un puzzle Experto de verdad se puede resolver solo con los puntos — solo hace falta paciencia.
¿Los puzzles muestran siempre todos los puntos?
Sí. Todos los niveles muestran todos los puntos que implica la solución. Lo único que cambia entre Fácil y Experto es cuántos números te dan para empezar: 36, luego 26, luego 8 y luego ninguno.
¿El Sudoku Kropki es más difícil que el sudoku normal?
El Kropki Fácil es más o menos tan difícil como el sudoku clásico Fácil — las reglas extra te dan pistas extra, y un solo punto negro puede eliminar de golpe seis de las nueve posibilidades de una casilla. Difícil y Experto sí son bastante más duros que sus primos clásicos, porque tienes que leer las líneas vacías con tanto cuidado como los puntos.
¿Los puzzles tienen siempre una sola respuesta?
Sí. Cada puzzle se comprueba por ordenador antes de aparecer, y solo se usan los que tienen exactamente una solución posible. Nunca tienes que adivinar.
¿Puedo jugar sin crear una cuenta?
¡Sí! Todos los juegos de este sitio son gratis, sin registro, sin correo electrónico y sin anuncios delante del puzzle.
¿Guarda mi progreso?
Sí — tu puzzle, tus notas y tu cronómetro se guardan solos en el navegador. Cierra la pestaña y vuelve más tarde: seguirá ahí.
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