ふつうのスカイスクレイパー数独

レベルアップ!ふつうの問題はスタート数字が少なめ。見え方のヒントをもっと使うよ。やさしいを何問か解いた子にぴったり。

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ミス: 0

ヒント: 0

ふつうで何が変わる?

やさしいに比べてスタート数字が4分の1ほど減ります。ヒントの出番がふえます。あわてないで — どの問題も論理だけで一通りに解けます。

ルールのおさらいは スカイスクレイパー数独 で。 ハイパー数独 を遊んでいる子はすぐに馴染めるはず。

3つのヒント術

  1. 「1」のルール

    ヒント1のへりにすぐ9を置こう。

  2. 「2」のルール

    ヒント2 → 9は最初のマスにはこない。

  3. 「ペア」のルール

    両端のヒントが両方小さいときは、9はまんなか付近。

強制マスを見つけよう

行・列・ブロックを順にチェック。残るのが1つだけなら、それがその数字。

2つに絞れたときは、見え方のヒントで決めてみよう。

つまったら

  • ✏️ 自動メモをON
  • 🔎 チェックを押す
  • 💡 ヒントを押す
  • ↻ 戻すで一手戻る

次のステップへ

ふつうが12分以内なら むずかしいスカイスクレイパー数独 に進もう。

よくある質問

ふつうはどのくらいかかる?

12〜22分が目安。

やさしいに戻せる?

上のタブで切替できます。

ヒントは間違うことはある?

ありません。

ハイパー数独ふつうより難しい?

だいたい同じくらい。

ほかの数独もあそぼう

ルールはちがっても、おなじやさしい盤面。つぎは仲間のパズルをえらんでね。