Was ändert sich auf Mittel?
Mittel nimmt etwa acht der Startzahlen weg, die du von Leicht kennst, und kürzt auch die Zahl der Zeichen. Das ist eine bewusste doppelte Verengung: Mit weniger Zeichen auf dem Feld sind die übrigen fast alle tragend, also lohnt es sich, jedes einzelne genau zu lesen, statt nach den offensichtlichen Zeilen- und Spaltenhinweisen zu jagen.
Wenn sich Mittel nach einem großen Sprung von Leicht anfühlt, ist das völlig normal. Die meisten Kinder verbringen ein paar Wochen auf Leicht, bevor Mittel zu klicken beginnt. Für eine Auffrischung der Regeln mit Beispielen findest du auf der Seite Größer-Als-Sudoku die vollständige Erklärung.
Drei Zeichentricks zum Ausprobieren
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Die Kettenschranke
Finde drei oder mehr Felder, die durch gleich gerichtete Zeichen verbunden sind. Das untere Ende der Kette kann nicht 8 oder 9 sein; das obere nicht 1 oder 2. Bei einer Vierer-Kette fallen damit an jedem Ende drei Ziffern weg.
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Von beiden Seiten einklemmen
Wenn ein Feld auf beiden Seiten schon einen gefüllten Nachbarn hat, klemmen beide Zeichen es gleichzeitig ein. Ein Feld, das größer als 3 und kleiner als 6 sein muss, kann nur 4 oder 5 sein — und oft überlebt davon nur eines die Zeilen- und Spaltenprüfung.
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Zeichen jagen Einsen und Neunen
Die Ziffer 9 kann nie am spitzen Ende eines Zeichens stehen, die 1 nie am offenen Ende. Allein mit diesen beiden Tatsachen über das Feld zu fegen, streicht erstaunlich viele Kandidaten.
So erkennst du eine erzwungene Ziffer
Eine „erzwungene Ziffer“ liegt vor, wenn nur eine Zahl in ein Feld passt, egal wie man es dreht. Sie zu erkennen ist die Hauptfähigkeit auf Mittel. Wir empfehlen diese Reihenfolge: Zeile prüfen, Spalte prüfen, 3×3-Block prüfen, dann jedes Zeichen prüfen, das das Feld berührt. Bleibt eine Zahl übrig, trag sie ein.
Manchmal lassen Zeile und Spalte drei oder vier Möglichkeiten offen, und ein einziges Zeichen streicht alle bis auf eine. Das ist der Lohn dafür, dieses Spiel gelernt zu haben — die Zeichen erledigen die Arbeit.
Auf Feldern ganz ohne Zeichen fühlt sich das Lösen genau wie klassisches Sudoku an. Auf Feldern mit Zeichen denk immer an diese vierte Prüfung.
Wenn du feststeckst
- ✏️ Schalte Auto-Notizen ein — hier wendet es die Zeichenregeln und die Kettenschranke für dich an
- 🔎 Tippe auf Prüfen, um sicherzugehen, dass alles Eingetragene noch stimmt
- 💡 Tippe auf Tipp, um ein Feld zu füllen (es zählt in der Statistik, aber das ist okay!)
- ↻ Tippe auf Rückgängig, wenn sich etwas als falsch erwiesen hat
Bereit für den nächsten Schritt?
Wenn du mittlere Rätsel unter 10 Minuten schaffst, probier das schweres Größer-Als-Sudoku. Schwere Rätsel haben deutlich weniger Startzahlen, und du brauchst jeden Trick von dieser Seite — und ein paar mehr.
Häufig gestellte Fragen
Wie lange sollte ein mittleres Größer-Als-Sudoku dauern?
Die meisten Kinder schaffen ein mittleres Rätsel in 10 bis 18 Minuten. Dauert es länger, ist das kein Problem — nutze die Notizen und tippe auf Prüfen, wann immer du sichergehen willst.
Kann ich zurück auf Leicht wechseln?
Natürlich — tippe einfach oben über dem Spielfeld auf den Reiter Leicht. Dein mittleres Rätsel wird automatisch gespeichert und wartet auf dich.
Gibt es auf Mittel weniger Zeichen?
Ja, etwa zehn weniger als auf Leicht. Außerdem entfernen wir jedes Zeichen, das das Rätsel nicht wirklich braucht — die sichtbaren lohnen also das Lesen.
Berücksichtigt Auto-Notizen die Zeichen?
Ja. Auto-Notizen schreibt nur Ziffern, die nach allen Regeln gleichzeitig erlaubt sind, einschließlich der Zeichen und der Kettenschranke — deine Notizen stimmen also immer.
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