ふつうはやさしいとどう違う?
ふつうレベルの数独は最初に約35個の数字が置かれています。やさしいは約43個。8マスの差は小さく見えますが、遊び方が変わります。
やさしいでは、1つの行・列・ボックスだけを見てマスを解けることが多いです。ふつうでは、確信を持つために2つを同時に見る必要があります。ときには行を一つ見て、それと交差するボックスを確認し、さらに列も見直して—やっと答えが出てきます。
ふつうは、有名な「メモ」テクニックが本当に役立ち始めるレベルです。やさしいをまだ頭の中で解いているなら素晴らしいですが、ふつうでは数独のグランドマスターも候補をメモします。気にしないでください。基本を復習したいならクラシックな9×9の数独のページに親切な説明があります。
ふつうで効く3つの戦略
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数字を1つずつ追う
1つの数字、例えば5を選びます。それぞれの行を順番に見ます。行に5がない場合、(列とボックスを考えて)どのマスに入るか確認します。1つだけなら答えです。次の行へ、そして次の数字へと進みます。これを「クロススキャン」と呼びます。
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ボックスを活用する
各3×3ボックスは1〜9を使います。ボックスにすでに1、2、3、4、5があるなら、残るは6、7、8、9だけ—パズルの中の小さなパズルです。大きなパズルの中の小さなパズルを解くのが数独の心です。
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行と列を交差させる
ボックスに7を入れたい? ボックスの3つの行のうち2つにすでに7が見えるなら、残った行に7が入るしかありません。次にその行の列を見ると、7の入るマスは1つだけになります。
ヒントボタンを使うとき
ヒントは親しみやすいセーフティネットであって失敗ではありません。確信のないマスをタップしてヒントを押すと、正しい数字が現れます。ヒントカウンターは1つ上がりますが、ペナルティはありません。
良い目安:2分間詰まって何も動かないなら、ヒントを取りましょう。1つのヒントで複数のマスが解けることが多いです—行やボックスが完成するからです。
逆もアリです—ふつうのグリッドをヒント0で終えてみましょう。楽しいミニチャレンジです。一度できたら、もう一度試して、その後は自分のタイムを更新しましょう。
ふつうでよくあるミス
- ⏩ 速すぎる。ふつうのグリッドは速い当てずっぽうを罰します—1つの間違った数字が気づく前にグリッド全体に広がります。
- 📝 メモを更新し忘れる。本物の数字を入れたら、その行・列・ボックスを一周して、他の候補からその数字を消します。
- 🎯 1つのテクニックしか使わない。ふつうは数字スキャンとボックススキャンを切り替えることをよく求めます。1つが効かないなら切り替えましょう。
- ✅ チェックボタンを飛ばす。詰まっているなら、以前に間違った数字が原因のことが多いです。チェックしましょう。
次のステップへの準備はできた?
ふつうが10分以内に終わるようになったら、むずかしいレベルの数独を試してみましょう。むずかしいグリッドは、同じマスを2つか3つの角度から見ることを求めます—ここで数独は探偵の仕事になります。
ほかのも? 私たちのキラー数独を試してみましょう。同じ9×9のグリッドに、合計目標のある小さなケージが加わります—数独に少し計算が混ざった感じです。
よくある質問
ふつうのグリッドはどれくらいかかりますか?
やさしいをマスターしている子どもは、ふつうを10〜25分で終えます。もっとかかっても大丈夫—パズルであってレースではありません。
ふつうで自動メモを使うべき?
まずは使わずに試してください。詰まったら、自動メモが各マスの合法な選択肢を表示します—素晴らしい学習ツールです。時間とともに自然にメモを埋められるようになります。
ミスをしたらどうなりますか?
ミスカウンターが上がり、間違った数字が赤くなります。マスをタップして消すボタンを押し、もう一度試してください。エンドゲーム画面もペナルティもありません。
ふつうは7歳の子に合いますか?
合うかもしれません、特にやさしいをいくつか楽しんだ後なら。一緒に挑戦してみてください—イライラするようならしばらくやさしいに戻りましょう。急ぐ必要はありません。
ヒントを使ってもタイマーが止まらないのはなぜ?
これは意図的です—ヒントを「ずる」と感じるものではなく、親しみやすいツールにしたいからです。タイマーは単にグリッドにかかった時間を計ります。
ちがうサイズもどうぞ
はじめての数独?小さな盤面からはじめれば、ルールは数分でわかるよ。